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Un mejor flujo,
versión tras versión.

Construido al aire libre. Refinado en el editor. Explore las novedades de Orca y los lanzamientos que nos trajeron hasta aquí.

Obtener Orca 1.7.0
v1.7.0 Última versión

Tu idioma. Una mirada más cercana.

Orca 1.7.0 trae cinco lenguajes de interfaz y una inspección Godot más enfocada a la versión base 1.6.0. Trabaje en su idioma preferido, limite las lecturas de escenas a los detalles que necesita y explore las animaciones guardadas sin reproducirlas.

  • Cinco idiomas de interfaz: elija inglés, chino simplificado, español, japonés o coreano en Configuración → Sistema → Idioma. Las traducciones empaquetadas funcionan sin conexión, actualizan el Dock en vivo y recuerdan tu elección entre reinicios del editor y proyectos.
  • Lecturas enfocadas de escenas guardadas: inspecciona un nodo o subárbol exacto, filtra propiedades por nombre, analiza conexiones de señales y busca nodos más allá de la ventana de resultados inicial. Los resultados permanecen limitados y revelan una cobertura incompleta.
  • Inspección de animación de solo lectura: explora bibliotecas, pistas, fotogramas clave y ventanas de tiempo AnimationPlayer guardadas. La decodificación de animación nativa no carga guiones de escenas ni reproduce animaciones.
  • Contexto del inspector-destino: Orca puede identificar el objetivo actual del Inspector, incluidos objetivos diferentes de la selección de escena y recursos confinados incrustados o no guardados.
  • Exploración de proyectos más clara: se puede hacer clic individualmente en las coincidencias de búsqueda de texto ordinarias, con extractos originales y nuevas comprobaciones de rutas. Los listados de directorios están ordenados y limitados; Los sidecars .uid/.import emparejados se pliegan con recuentos explícitos, mientras que los sidecars huérfanos permanecen visibles.
  • Una invitación tranquila a la comunidad: después de un uso sostenido, una invitación en tiempo de inactividad ofrece enlaces al repositorio oficial GitHub y a la tienda Godot. Se puede descartar, abre enlaces solo al hacer clic y se retira permanentemente después de hacer clic en el enlace de soporte o No volver a preguntar.

Haz que el muelle te resulte familiar.

Cambie el idioma de la interfaz en Configuración → Sistema → Idioma. Las superficies de configuración, controles de chat, historial, actividad, revisión, confianza, incorporación y actualización se actualizan sin perder borradores, conversaciones, archivos adjuntos o revisiones abiertas. Los subtítulos y acciones ajustados se adaptan a traducciones más largas y fuentes de editor más grandes.

La preferencia pertenece a Orca y se guarda en todo el editor; no cambia el editor de Godot ni el idioma del proyecto. Los mensajes originales, el código, las rutas, los nombres de los modelos y la evidencia sin procesar de las herramientas conservan su texto fuente. Las respuestas siguen solicitudes explícitas y el idioma del mensaje actual, con el idioma de la interfaz como alternativa.

Elige el idioma de tu interfaz

Inspeccione los detalles que importan.

Haga una pregunta específica sobre un nodo, subárbol, propiedad, conexión de señal o animación guardados. Orca puede limitar la lectura en lugar de devolver una descripción general amplia de la escena e inspeccionar pistas delimitadas, fotogramas clave o una ventana de tiempo específica de los recursos de animación guardados compatibles.

La inspección de la animación guardada describe los datos de los recursos, no la reproducción o la corrección del juego. No lee las ediciones del Inspector de recursos externos no guardadas. Orca Cloud necesita la implementación de backend coincidente y un catálogo de modelos autenticados actualizado para exponer herramientas de inspección extendidas; Los catálogos más antiguos conservan sus herramientas existentes.

Explore la inspección enfocada

Una pequeña invitación, según tus términos.

La invitación a la comunidad se vuelve elegible por primera vez después de siete días, diez turnos aceptados y tres días de uso, y aparece solo mientras Orca está inactivo. Mantiene disponible el diseño del chat y envuelve sus acciones en muelles estrechos.

Descartarlo por ahora o elegir No volver a solicitarlo para retirarlo permanentemente. Al hacer clic en cualquiera de los enlaces de soporte también se retira. Serán como máximo dos presentaciones vitalicias, separadas por al menos sesenta días. Solo se almacenan contadores de uso local acotados, sin datos de conversación, proyecto o cuenta ni telemetría de red.

Pasando a 1.7.0.

Orca 1.7.0 se publica en GitHub con orca-v1.7.0.zip, su suma de comprobación y cuatro asistentes de plataforma independientes. Descargue el complemento ZIP o use Configuración general → Actualizar y reiniciar desde una instalación equipada con un actualizador después de revisar las notas de la versión. Las actualizaciones requieren su confirmación y protegen los archivos complementarios modificados localmente.

La Godot Asset Store incluye actualmente la versión 1.6.0. Instale 1.7.0 desde GitHub para idiomas de interfaz e inspección enfocada. Si está actualizando desde 1.3.0 o una versión anterior, instale manualmente una versión equipada con un actualizador.

Lea la guía de instalación

v1.6.0

Sigue construyendo. Mantenga el control.

Orca 1.6.0 agrega aplicación automática opcional y recuperación de script duradera a la versión base 1.5.0. Deje que Orca continúe con las ediciones de script elegibles con su permiso, siga cada cambio en una diferenciación en línea y vuelva a visitar las ediciones automáticas después de reiniciar el editor.

  • Aplicación automática opcional: permite explícitamente ediciones .gd de proyectos delimitados en el modo Trabajo sin hacer clic en Aplicar para cada propuesta elegible. Revisar ediciones sigue siendo la opción predeterminada; Los cambios de escena/configuración, los scripts complementarios y la confianza en la ejecución de scripts conservan una revisión explícita.
  • Recuerde para este proyecto: mantenga el permiso solo para la sesión o confirme una preferencia de proyecto local para futuras sesiones de trabajo y reinicios limpios del editor. Administrelo en Configuración → Sistema → Ediciones de script.
  • Controles de edición compactos: use Revisar ediciones en un chat vacío o el ícono de edición al lado de ORCA en una conversación. La aplicación automática utiliza un ícono de encabezado verde en el que puede hacer clic para revocar el permiso inmediatamente, incluso durante un turno, y borrar el valor predeterminado recordado.
  • Cambios visibles y validados: las ediciones automáticas mantienen la familiar diferencia roja/verde en línea y la revisión ampliable. Orca persiste en un punto de control antes de escribir, luego vuelve a verificar la validación, los hash, el estado no guardado y el permiso. Las fallas en los puntos de control pausan la edición automática.
  • Recuperación de secuencias de comandos después del reinicio: los puntos de control automáticos de secuencias de comandos preservan la fuente anterior/propuesta exacta para la revisión histórica y la reversión con verificación de conflictos. Los registros interrumpidos ofrecen recuperación de cheques; La recuperación nunca reproduce una edición ni otorga permiso.
  • Controles de actualización más claros: La configuración general mantiene visibles los títulos completos de los botones de actualización en diseños estrechos y en tamaños de fuente de editor más grandes.

Elija cómo avanzan las ediciones del guión.

En el modo Trabajo, haga clic en Revisar ediciones en un chat vacío o en el pequeño ícono de edición al lado de ORCA en una conversación existente, luego confirme Permitir ediciones. Puede habilitarlo antes de una tarea o mientras revisa una propuesta de script elegible. El chip flotante desaparece cuando se selecciona Aplicación automática o comienza la conversación, dejando respuestas y diferencias sin obstáculos.

Deje sin marcar Recordar para este proyecto para obtener permiso solo para sesión. Verifíquelo para iniciar futuras sesiones de trabajo con aplicación automática en este proyecto exacto. La nueva sesión, la restauración del historial, el plan y la recarga del complemento borran la concesión de tiempo de ejecución anterior; una preferencia de proyecto guardada explícitamente puede proporcionar nuevos permisos en sesiones de trabajo elegibles. El historial de planes y de solo visualización permanece como de solo lectura.

La aplicación automática cubre parches .gd de proyectos independientes delimitados fuera de los complementos. Los parches más grandes, los cambios de escena/configuración y la confianza en la ejecución de scripts aún requieren revisión. Detener evita acciones adicionales y conserva las ediciones completadas; Revertir es una acción separada.

Configurar aplicación automática

Vuelva a visitar las ediciones automáticas después del reinicio.

Cada edición automática guarda un punto de control local antes de escribir. Abra Historial para inspeccionar su diferencia y revertir explícitamente el estado aplicado exacto si el archivo no ha cambiado de forma independiente. Los puntos de control interrumpidos ofrecen recuperación de verificación sin reproducir automáticamente la edición o el permiso de restauración.

La recuperación está limitada a 64 puntos de control/4 MiB por conversación, con cada versión fuente limitada a 256 KiB/8000 líneas. La fuente exacta del script anterior/propuesto se almacena como datos de conversación local en texto sin formato y se elimina con la conversación. Las aprobaciones pendientes y los puntos de control de reversión manual/estructurados permanecen solo en memoria.

Lea acerca de la recuperación de secuencias de comandos

Pasando a 1.6.0.

Orca 1.6.0 se publica en GitHub con orca-v1.6.0.zip, su suma de comprobación y cuatro asistentes de plataforma independientes. Descargue el complemento ZIP o use Configuración general → Actualizar y reiniciar desde una instalación equipada con un actualizador después de revisar las notas de la versión. Las actualizaciones requieren su confirmación y protegen los archivos complementarios modificados localmente.

La versión 1.6.0 también aparece en Godot Asset Store. Si está actualizando desde 1.3.0 o una versión anterior, instale manualmente una versión equipada con un actualizador.

Lea la guía de instalación

v1.5.0

Sigue el código. Encuentra el contexto.

Orca 1.5.0 agrega navegación de código de proyecto al conjunto de funciones 1.4.1. Encuentre declaraciones y posibles referencias en archivos GDScript guardados y luego abra la fuente relevante directamente en su editor.

  • Búsqueda de símbolos de proyecto: la herramienta find_project_symbols de solo lectura busca declaraciones en scripts .gd del proyecto guardados, con extractos de origen, alcance de clases anidadas y ubicaciones exactas.
  • Búsqueda de referencias: la herramienta find_symbol_references de solo lectura encuentra candidatos de referencia de identificador completo en scripts guardados, excluyendo comentarios y cadenas.
  • Ubicaciones de origen en las que se puede hacer clic: abre resultados directamente desde las filas de actividad en Godot. Las búsquedas informan sobre los scripts omitidos no guardados y los límites de escaneo para que pueda ver cuándo los resultados están incompletos.
  • Soporte de capacidad en la nube: Orca Cloud puede anunciar las nuevas herramientas de navegación a través de su catálogo de modelos autenticados. La disponibilidad requiere la implementación de backend coincidente y un catálogo actualizado; Los catálogos más antiguos siguen utilizando las herramientas existentes.

De un nombre a la fuente relevante.

Pida a Orca que busque una declaración o busque referencias a una función, luego siga las ubicaciones de las líneas y archivos devueltos. Ambas herramientas de navegación son de solo lectura y funcionan en la fuente guardada.

Los resultados de referencia son candidatos basados en nombres, no pruebas de que un uso pertenezca a una declaración específica. Las búsquedas no resuelven llamadas dinámicas ni conexiones de señales de escena, y los scripts no guardados se omiten. Los escaneos limitados pueden arrojar resultados incompletos, y esos límites se revelan.

Más información sobre la navegación del código

Pasando a 1.5.0.

Descargue orca-v1.5.0.zip desde GitHub Releases o busque actualizaciones en la Configuración general de Orca. Las instalaciones 1.4.1 existentes pueden usar Actualizar y reiniciar después de revisar las notas de la versión. Las actualizaciones requieren su confirmación y protegen los archivos complementarios modificados localmente.

La versión 1.5.0 también aparece en Godot Asset Store. Si está actualizando desde 1.3.0 o una versión anterior, instale manualmente una versión equipada con un actualizador; Las actualizaciones posteriores pueden utilizar los controles del editor.

Lea la guía de instalación

v1.4.1

Tu editor, más conectado.

Orca 1.4.1 incluye la actualización de funciones 1.4.0 junto con un paquete de complementos más ligero y mejores controles para respuestas lentas del modelo. ¿Actualizando desde 1.3.0? Aquí están los aspectos más destacados.

  • Orca Cloud y cuentas: inicie sesión a través de su navegador, elija un modelo administrado y vea su plan y uso en la configuración de la cuenta. Los proveedores locales y que traen su propia llave siguen disponibles.
  • Referencias de secuencias de comandos: arrastre hasta cuatro secuencias de comandos .gd del proyecto desde el FileSystem dock o lista de secuencias de comandos abiertas a su mensaje como chips de referencia extraíbles, incluida la fuente de secuencia de comandos activa no guardada.
  • Inspección de escena en vivo: inspecciona los nodos seleccionados, la jerarquía actual o un subárbol con acceso de solo lectura al estado del editor en vivo, incluidos los cambios de propiedades y nodos no guardados.
  • Actualizaciones en el editor: busca nuevas versiones estables, lee las notas de la versión y elige explícitamente Actualizar y reiniciar. Las actualizaciones verifican el paquete oficial, protegen los cambios de complementos locales y conservan una versión anterior verificada para su reversión.
  • Un flujo de trabajo del editor más fluido: la nueva configuración de conexión conserva el borrador, la pestaña alterna Plan/Trabajo en el cuadro de aviso enfocado y las diferencias ampliadas una al lado de la otra obtienen minimapas de código nativo y paneles responsivos.
  • Más opciones de proveedor: perfiles Microsoft Foundry / Azure, soporte Responses API y herramientas de prueba y habilitación del agente con un solo clic para la configuración exacta después de una verificación de compatibilidad exitosa.
  • Refinamientos de la conversación: las respuestas muestran su modelo configurado y el modo Plan/Trabajo. Las conversaciones de imágenes existentes pueden cambiar entre modelos de solo texto y modelos con capacidad de visión sin perder sus imágenes, y los proveedores locales utilizan un mensaje principal del sistema.
  • Tiempos de espera de solicitudes: una tarjeta de configuración de proveedor dedicada ofrece controles opcionales de inicio de respuesta e inactividad de 10 a 600 segundos para proveedores BYOK. Los perfiles locales tienen por defecto 300/60 segundos para la carga del modelo en frío; Orca Cloud mantiene un tiempo fijo.
  • Embalaje de complementos más liviano: los asistentes de cuenta nativos se envían por separado del complemento ZIP. Orca descarga y verifica un asistente de plataforma faltante al habilitarlo, lo almacena en caché fuera de su proyecto y muestra Preparando conexión... cuando el inicio de sesión en la nube debe esperar.

Pasando a la nueva versión.

La versión 1.4.0 se publicó en GitHub pero su envío a Godot Asset Store fue rechazado por los ejecutables compilados incluidos. La versión 1.4.1 saca esos ayudantes del archivo de complementos y también aparece en la Godot Asset Store.

Las versiones 1.4.0 y posteriores incluyen el actualizador en el editor. Los usuarios que actualicen desde 1.3.0 o una versión anterior deben instalar manualmente una versión equipada con el actualizador. Las actualizaciones posteriores requieren confirmación a través de los controles Actualizar y reiniciar en Configuración general.

Lea la guía de instalación

v1.4.0

Más de tu proyecto, en el flujo.

La versión original 1.4.0 introdujo Orca Cloud, referencias de scripts, inspección del editor en vivo y un actualizador en el editor. Sus características se trasladan a 1.4.1.

  • Configuración conectada: emparejamiento de cuentas de navegador, un proveedor Orca Cloud administrado, configuración de cuenta y uso, y una superposición de conexión descartable que mantiene intacto el aviso.
  • Contexto de proyecto más rico: los chips de referencia de secuencias de comandos y la inspección de escenas en vivo de solo lectura traen el estado del editor guardado y no guardado activo a las solicitudes admitidas.
  • Mejoras en revisión y modelo: minimapas de diferencias ampliados, acceso directo al modo Tab, atribución de modelo/modo de respuesta, compatibilidad con Azure y Responses API y conversaciones mejoradas sobre el modelo local.
  • Actualizaciones explícitas de complementos: verificación de versión estable, instalación de paquetes verificada, actualización y reinicio, y controles de reversión.

Seguimiento del embalaje.

La versión 1.4.0 se publicó en GitHub, pero su envío a Godot Asset Store fue rechazado porque ZIP incluía ayudas nativas compiladas. La versión 1.4.1 proporciona mejoras de tiempo de espera y empaquetado de seguimiento.

Vea las novedades de 1.4.1

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