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每一次更新,
都让开发更流畅。

建在露天。在编辑器中精炼。探索 Orca 中的新增功能以及让我们走到这一步的版本。

获取 Orca 1.7.0
v1.7.0最新版本

你的语言。仔细一看。

Orca 1.7.0 为 1.6.0 基线带来了五种界面语言和更集中的 Godot 检查。使用您喜欢的语言工作,缩小场景读取您需要的细节,并探索保存的动画而不播放它们。

  • 五种界面语言:在“设置”→“系统”→“语言”下选择英语、简体中文、西班牙语、日语或韩语。捆绑翻译可以离线工作,实时刷新停靠面板,并在编辑器重新启动和项目中记住您的选择。
  • 集中保存场景读取:检查精确的节点或子树,按名称过滤属性、范围信号连接,并查找初始结果窗口之外的节点。结果仍然有限,并披露了不完整的覆盖范围。
  • 只读动画检查:探索保存的AnimationPlayer库、轨道、关键帧和时间窗口。本机动画解码不会加载场景脚本或播放动画。
  • Inspector-target context: Orca可以识别当前Inspector目标,包括与场景选择不同的目标以及受限的嵌入或未保存的资源。
  • 更清晰的项目探索:普通文本搜索匹配可单独点击,并带有原始摘录和新路径检查。目录列表经过排序和限制;配对的 .uid/.import sidecar 会以明确的计数折叠,而孤立的 sidecar 仍然可见。
  • 安静的社区邀请:持续使用后,空闲时间邀请会提供指向官方 GitHub 存储库和 Godot 商店的链接。它是可关闭的,仅在单击时打开链接,并在单击支持链接或不再询问后永久退出。

让停靠面板有熟悉的感觉。

在“设置”→“系统”→“语言”下更改界面语言。设置、聊天控件、历史记录、活动、评论、信任、入职和更新表面刷新,而不会丢失草稿、对话、附件或开放评论。换行字幕和操作可容纳更长的翻译和更大的编辑器字体。

该首选项属于 Orca 并在编辑器范围内保存;它不会更改 Godot 的编辑器或项目语言。原始消息、代码、路径、模型名称和原始工具证据保留其源文本。回复遵循明确的请求和当前的消息语言,并以界面语言作为后备。

选择您的界面语言

检查重要的细节。

提出有关已保存节点、子树、属性、信号连接或动画的重点问题。 Orca 可以缩小读取范围,而不是返回广泛的场景概述,并从支持的已保存动画资源中检查有界轨道、关键帧或特定时间窗口。

保存的动画检查描述的是资源数据,而不是播放或游戏玩法的正确性。它不会读取未保存的外部资源 Inspector 编辑。 Orca Cloud 需要匹配的后端部署和刷新的经过身份验证的模型目录以公开扩展的检查工具;旧目录保留其现有工具。

探索重点检查

一份小邀请,按照您的条件。

社区邀请在 7 天、十次接受轮次和 3 个使用天后首次变得符合资格,并且仅在 Orca 空闲时出现。它保持聊天布局可用,并将其操作包装在狭窄的停靠区中。

暂时关闭它,或选择不再询问以永久停用它。单击任一支持链接也会将其停用。一生最多有两次演讲,相隔至少六十天。仅存储有限的本地使用计数器,而不存储对话、项目或帐户数据或网络遥测数据。

进入 1.7.0。

Orca 1.7.0 发布在 GitHub 上,带有 orca-v1.7.0.zip、其校验和以及四个独立的平台帮助程序。下载插件 ZIP,或在查看发行说明后使用常规设置 → 更新并从配备更新程序的安装重新启动。更新需要您的确认并保护本地修改的附加文件。

Godot Asset Store 目前列出的是 1.6.0。从GitHub安装1.7.0以进行界面语言和重点检查。如果您要从 1.3.0 或更早版本升级,请手动安装一次配备更新程序的版本。

阅读安装指南

v1.6.0

继续建设。保持控制。

Orca 1.6.0 在 1.5.0 基线的基础上添加了可选的自动应用和持久脚本恢复。让 Orca 在您的许可下继续进行符合条件的脚本编辑,跟踪内联差异中的每个更改,并在编辑器重新启动后重新访问自动编辑。

  • 可选自动应用:明确允许在工作模式下编辑有界项目.gd,而无需为每个符合条件的提案单击“应用”。审阅编辑仍然是默认设置;场景/配置更改、插件脚本和脚本执行信任保留明确的审查。
  • 记住此项目:仅保留权限会话,或确认未来工作会话和干净编辑器重新启动的本地项目首选项。在“设置”→“系统”→“脚本编辑”下进行管理。
  • 紧凑编辑控件:使用空聊天中的审阅编辑或对话中 ORCA 旁边的编辑图标。自动应用使用绿色标题图标,您可以单击该图标立即撤销权限(即使在转弯期间),并清除记住的默认值。
  • 可见的、经过验证的更改:自动编辑保持熟悉的内联红/绿差异和可扩展的审查。 Orca 在写入之前保留一个检查点,然后重新检查验证、哈希、未保存的状态和权限。检查点失败会暂停自动编辑。
  • 重启后脚本恢复:自动脚本检查点保留准确的先前/建议的源以进行历史审查和冲突检查恢复。中断记录提供检查恢复;恢复永远不会重播编辑或授予权限。
  • 更清晰的更新控件:常规设置使完整的更新按钮标题在狭窄的布局和较大的编辑器字体大小中可见。

选择脚本编辑的前进方式。

在工作模式下,单击空聊天中的“审阅编辑”或现有对话中 ORCA 旁边的小编辑图标,然后确认“允许编辑”。您可以在执行任务之前或在审查符合条件的脚本提案时启用它。当选择“自动应用”或对话开始时,浮动芯片会消失,从而使响应和差异畅通无阻。

对于仅会话权限,请不要选中此项目的“记住”。选中它以开始未来的工作会话,并在该项目中自动应用。新会话、历史恢复、计划和插件重新加载会清除旧的运行时授权;明确保存的项目首选项可以在符合条件的工作会话中提供新的权限。计划和仅查看历史记录保持只读状态。

自动应用涵盖了插件之外的有界独立项目 .gd 补丁。更大的补丁、场景/配置更改和脚本执行信任仍然需要审查。停止可防止进一步操作并保留已完成的编辑;恢复是一个单独的操作。

设置自动应用

重新启动后重新访问自动编辑。

每次自动编辑都会在写入之前保存一个本地检查点。打开历史记录以检查其差异,如果文件未独立更改,则显式恢复确切的应用状态。中断的检查点提供检查恢复,无需自动重播编辑或恢复权限。

每个会话的恢复限制为 64 个检查点/4 MiB,每个源版本上限为 256 KiB/8000 行。确切的先前/建议的脚本源存储为纯文本本地对话数据并随对话一起删除。待批准和手动/结构化恢复检查点仅保留在内存中。

了解脚本恢复

进入 1.6.0。

Orca 1.6.0 发布在 GitHub 上,带有 orca-v1.6.0.zip、其校验和以及四个独立的平台帮助程序。下载插件 ZIP,或在查看发行说明后使用常规设置 → 更新并从配备更新程序的安装重新启动。更新需要您的确认并保护本地修改的附加文件。

1.6.0 版本也已在 Godot Asset Store 上列出。如果您要从 1.3.0 或更早版本升级,请手动安装一次配备更新程序的版本。

阅读安装指南

v1.5.0

按照代码操作。找到上下文。

Orca 1.5.0 在 1.4.1 功能集中添加了项目代码导航。在保存的 GDScript 文件中查找声明和可能的引用,然后在编辑器中打开相关源代码。

  • 项目符号搜索:只读find_project_symbols工具在保存的项目.gd脚本中查找声明,包括源代码摘录、嵌套类范围和确切位置。
  • 参考查找:只读find_symbol_references工具在已保存的脚本中查找整个标识符参考候选,不包括注释和字符串。
  • 可点击源位置:直接从Godot中的活动行打开结果。搜索报告跳过未保存的脚本和扫描限制,以便您可以看到结果何时不完整。
  • 云功能支持: Orca Cloud可以通过其经过身份验证的模型目录宣传新的导航工具。可用性需要匹配的后端部署和更新的目录;旧目录继续使用现有工具。

从名称到相关来源。

要求 Orca 查找声明或查找对函数的引用,然后跟踪返回的文件和行位置。这两种导航工具都是只读的,并且适用于已保存的源。

参考结果是基于名称的候选结果,而不是证明某项用途属于某个特定声明的证据。搜索不会解析动态调用或场景信号连接,并且会跳过未保存的脚本。有界扫描可能会返回不完整的结果,并公开了这些限制。

了解代码导航

进入 1.5.0。

从 GitHub Releases 下载 orca-v1.5.0.zip,或在 Orca 的常规设置中检查更新。查看发行说明后,现有的 1.4.1 安装可以使用更新和重新启动。更新需要您的确认并保护本地修改的附加文件。

1.5.0 版本也已在 Godot Asset Store 上列出。如果您要从 1.3.0 或更早版本升级,请手动安装一次配备更新程序的版本;后续更新可以使用编辑器内控件。

阅读安装指南

v1.4.1

您的编辑器,联系更加紧密。

Orca 1.4.1 将 1.4.0 功能更新与更轻的插件打包和对缓慢模型响应的更好控制结合在一起。从1.3.0升级?以下是亮点。

  • Orca Cloud 和帐户: 通过浏览器登录,选择托管模型,然后在帐户设置中查看您的计划和使用情况。自带钥匙和本地提供商仍然可用。
  • 脚本引用:将最多四个项目 .gd 脚本从 FileSystem 停靠栏或打开脚本列表拖到提示符中作为可移动参考芯片,包括活动的未保存的脚本源。
  • 实时场景检查:检查选定的节点、当前层次结构或对实时编辑器状态具有只读访问权限的子树,包括未保存的节点和属性更改。
  • 编辑器内更新:检查新的稳定版本,阅读发行说明,并明确选择更新和重新启动。更新验证官方包,保护本地附加组件更改,并保留经过验证的先前版本以供回滚。
  • 更流畅的编辑器工作流程:新的连接设置可以保留您的草稿,Tab 键可以在聚焦的提示框中切换计划/工作,扩展的并排差异可以获得本机代码小地图和响应式窗格。
  • 更多提供商选项: Microsoft Foundry / Azure 配置文件、Responses API 支持以及一键测试和启用代理工具,以便在成功进行兼容性检查后进行准确配置。
  • 对话改进:响应显示其配置的模型和计划/工作模式。现有的图像对话可以在纯文本和具有视觉功能的模型之间切换,而不会丢失图像,并且本地提供商使用一种领先的系统消息。
  • 请求超时:专用的提供商设置卡为 BYOK 提供商提供可选的 10-600 秒响应启动和不活动控制。本地配置文件默认为 300/60 秒进行冷模型加载; Orca Cloud 保持固定的计时。
  • 更轻的插件打包:本机帐户助手与插件 ZIP 分开提供。 Orca 在启用时下载并验证缺少的平台帮助程序,将其缓存在项目外部,并在云登录需要等待时显示正在准备连接...。

进入新版本。

版本 1.4.0 已在 GitHub 上发布,但其 Godot Asset Store 提交因捆绑编译的可执行文件而被拒绝。版本 1.4.1 将这些助手从插件存档中移出,并且也列在 Godot 资源商店中。

1.4.0 及更高版本包含编辑器内更新程序。从 1.3.0 或更早版本升级的用户需要手动安装一次配备更新程序的版本。后续更新需要通过常规设置中的更新和重新启动控件进行确认。

阅读安装指南

v1.4.0

您的更多项目正在不断进行中。

最初的 1.4.0 功能版本引入了 Orca Cloud、脚本引用、实时编辑器检查和编辑器内更新程序。其功能延续到 1.4.1。

  • 连接设置:浏览器帐户配对、托管Orca Cloud提供商、帐户和使用设置,以及可保持提示完整的可关闭连接覆盖层。
  • 更丰富的项目上下文:脚本参考芯片和只读实时场景检查将已保存和活动的未保存编辑器状态带入支持的请求中。
  • 审查和模型改进:扩展了 diff 小地图、Tab 模式快捷方式、响应模型/模式归因、Azure 和 Responses API 支持以及改进的本地模型对话。
  • 显式插件更新:稳定版本检查、验证包安装、更新和重新启动以及回滚控制。

包装跟进。

版本 1.4.0 已在 GitHub 上发布,但其 Godot Asset Store 提交被拒绝,因为 ZIP 捆绑了已编译的本机帮助程序。 1.4.1版本提供了后续打包和超时方面的改进。

查看 1.4.1 中的新增功能

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