你的语言。仔细一看。
Orca 1.7.0 为 1.6.0 基线带来了五种界面语言和更集中的 Godot 检查。使用您喜欢的语言工作,缩小场景读取您需要的细节,并探索保存的动画而不播放它们。
- 五种界面语言:在“设置”→“系统”→“语言”下选择英语、简体中文、西班牙语、日语或韩语。捆绑翻译可以离线工作,实时刷新停靠面板,并在编辑器重新启动和项目中记住您的选择。
- 集中保存场景读取:检查精确的节点或子树,按名称过滤属性、范围信号连接,并查找初始结果窗口之外的节点。结果仍然有限,并披露了不完整的覆盖范围。
- 只读动画检查:探索保存的AnimationPlayer库、轨道、关键帧和时间窗口。本机动画解码不会加载场景脚本或播放动画。
- Inspector-target context: Orca可以识别当前Inspector目标,包括与场景选择不同的目标以及受限的嵌入或未保存的资源。
- 更清晰的项目探索:普通文本搜索匹配可单独点击,并带有原始摘录和新路径检查。目录列表经过排序和限制;配对的 .uid/.import sidecar 会以明确的计数折叠,而孤立的 sidecar 仍然可见。
- 安静的社区邀请:持续使用后,空闲时间邀请会提供指向官方 GitHub 存储库和 Godot 商店的链接。它是可关闭的,仅在单击时打开链接,并在单击支持链接或不再询问后永久退出。
让停靠面板有熟悉的感觉。
在“设置”→“系统”→“语言”下更改界面语言。设置、聊天控件、历史记录、活动、评论、信任、入职和更新表面刷新,而不会丢失草稿、对话、附件或开放评论。换行字幕和操作可容纳更长的翻译和更大的编辑器字体。
该首选项属于 Orca 并在编辑器范围内保存;它不会更改 Godot 的编辑器或项目语言。原始消息、代码、路径、模型名称和原始工具证据保留其源文本。回复遵循明确的请求和当前的消息语言,并以界面语言作为后备。
检查重要的细节。
提出有关已保存节点、子树、属性、信号连接或动画的重点问题。 Orca 可以缩小读取范围,而不是返回广泛的场景概述,并从支持的已保存动画资源中检查有界轨道、关键帧或特定时间窗口。
保存的动画检查描述的是资源数据,而不是播放或游戏玩法的正确性。它不会读取未保存的外部资源 Inspector 编辑。 Orca Cloud 需要匹配的后端部署和刷新的经过身份验证的模型目录以公开扩展的检查工具;旧目录保留其现有工具。
一份小邀请,按照您的条件。
社区邀请在 7 天、十次接受轮次和 3 个使用天后首次变得符合资格,并且仅在 Orca 空闲时出现。它保持聊天布局可用,并将其操作包装在狭窄的停靠区中。
暂时关闭它,或选择不再询问以永久停用它。单击任一支持链接也会将其停用。一生最多有两次演讲,相隔至少六十天。仅存储有限的本地使用计数器,而不存储对话、项目或帐户数据或网络遥测数据。
进入 1.7.0。
Orca 1.7.0 发布在 GitHub 上,带有 orca-v1.7.0.zip、其校验和以及四个独立的平台帮助程序。下载插件 ZIP,或在查看发行说明后使用常规设置 → 更新并从配备更新程序的安装重新启动。更新需要您的确认并保护本地修改的附加文件。
Godot Asset Store 目前列出的是 1.6.0。从GitHub安装1.7.0以进行界面语言和重点检查。如果您要从 1.3.0 或更早版本升级,请手动安装一次配备更新程序的版本。