您的项目,在上下文中。
检查精确保存的节点或子树,过滤属性和连接,并探索保存的动画轨道和关键帧。通过可点击的源位置搜索 GDScript 声明和参考候选。活动场景和脚本上下文包括未保存的编辑器源。
探索重点检查融入编辑器的 AI。探索项目、规划下一步,并在您选择的编辑权限下进行开发。
您的工作流程。你的模型。
Orca 了解您使用的场景、脚本和资源。较少解释您的设置。更多地推动您的项目向前发展。
检查精确保存的节点或子树,过滤属性和连接,并探索保存的动画轨道和关键帧。通过可点击的源位置搜索 GDScript 声明和参考候选。活动场景和脚本上下文包括未保存的编辑器源。
探索重点检查查看每个提案,或启用自动应用符合条件的项目脚本。每次编辑都会保留可读的差异和新的文件检查。自动脚本检查点支持重启后恢复。
func _physics_process(delta): velocity.y += gravity * delta if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta move_and_slide()运行保存的场景并检查有界启动或退出证据。
将探索与实施分开。模式切换绝不意味着批准更改文件。
您的播放器使用CharacterBody2D。在提出计划之前,我将绘制移动和输入流程图。
更改已准备好供您审核。检查差异,然后在编辑器中选择“应用”或“拒绝”。
Orca在Godot使用 Orca Cloud 登录,带上您自己的提供商 API 密钥,或者连接 Ollama、LM Studio 或其他 OpenAI-compatible 服务器。编辑器的体验仍然很熟悉。
使用英语、简体中文、西班牙语、日语或韩语打造您自己的扩展坞。实时切换语言,而不会丢失草稿或对话。
Orca Cloud 登录并选择模型后,模型即可准备就绪。本地和可编辑的配置文件在聊天中启动;成功的测试和启用代理工具检查可启用用于精确配置的工具。
探索提供商和本地模型开源代码。只读规划。由您选择编辑权限。清晰的边界。
对于工作室和团队
获得帮助评估 Orca、配置模型以及将经过审核的 AI 工作流程引入您的项目。
还推荐了
是的。 Orca 是在 MIT 许可证下开源的。托管提供商可能会对模型使用收取费用;本地推理取决于您运行的服务器和模型。
Orca 1.7.0 支持Godot 4.7.2。目前尚未声明更广泛的兼容性。
计划模式是只读的。 “工作”默认为使用“应用”或“拒绝”来审核编辑。如果您明确启用“自动应用”,则无需再次单击“应用”即可编辑符合条件的项目 .gd 脚本;您可以记住该项目的选择并随时撤销它。场景/配置更改、插件脚本和脚本执行信任仍然需要审查。 了解编辑权限→
是的。自动编辑保存本地检查点以进行历史差异审查和冲突检查恢复。中断的记录无需重播编辑即可检查恢复。待批准和手动/结构化恢复检查点仅保留在内存中。 脚本恢复的工作原理→
是的,通过 Ollama、LM Studio 或其他本地 OpenAI-compatible 服务器。首先可以进行聊天。代理工具需要隔离的兼容性探测才能通过,然后必须显式启用。通过探针并不能保证实际项目工具的可靠使用。
Orca 可以使用有界进程输出来评估狭窄的启动或退出标准。这不能证明视觉或游戏玩法的正确性。像平常一样继续测试您的游戏。
如果 Orca 对您的工作流程有所帮助,则星标可以帮助其他 Godot 开发人员发现它。
免费开源 · MIT 已获得许可 · Godot 4.7.2