오픈소스 AI
코딩 에이전트, Godot 안에서.

익숙한 편집기에 자연스럽게 어우러지는 AI. 프로젝트를 탐색하고 다음 작업을 계획하며, 직접 선택한 편집 권한으로 개발하세요.

MIT 라이센스 / GODOT 4.7.2

Godot Engine / Orca 작업 공간 편집기에 내장됨
실제 작업흐름. 실제 Godot 프로젝트에서

귀하의 작업 흐름. 당신의 모델.

OpenAIGoogle GeminixAIDeepSeekOpenRouterOllamaLM Studio
그리고 호환되는 엔드포인트
단순한 채팅창이 아닙니다

Godot를 이해하고,
프로젝트를 준비합니다.

Orca는 귀하가 작업하는 장면, 스크립트 및 리소스를 이해합니다. 설정을 덜 설명합니다. 프로젝트를 더욱 발전시키세요.

상황에 맞는 프로젝트.

저장된 노드나 하위 트리를 정확히 검사하고, 속성과 연결을 필터링하고, 저장된 애니메이션 트랙과 키프레임을 탐색하세요. 클릭 가능한 소스 위치로 GDScript 선언 및 참조 후보를 검색합니다. 활성 장면 및 스크립트 컨텍스트에는 저장되지 않은 편집기 소스가 포함되어 있습니다.

집중 검사 살펴보기
장면 player.tscn
⌄ 플레이어 CharacterBody2D
Sprite2D
CollisionShape2D
player.gd 컨텍스트
Camera2D
활성 장면어린이 4명 · 대본 1개

귀하의 편집 내용. 당신의 속도.

각 제안을 검토하거나 적합한 프로젝트 스크립트에 대해 자동 적용을 활성화하세요. 모든 편집은 읽을 수 있는 diff와 새로운 파일 검사를 유지합니다. 자동 스크립트 체크포인트는 다시 시작한 후 복구를 지원합니다.

player.gd 제안된 변경 사항
12func _physics_process(delta):
13 − velocity.y += gravity * delta
13 + if not is_on_floor():
14 + velocity.y += gravity * delta
15 move_and_slide()

집중적인 실행 워크플로우

저장된 장면을 실행하고 제한된 시작 또는 종료 증거를 검사합니다.

상황에 맞는 시각적 참조

시력 지원 모델의 스크린샷이나 참조 이미지를 첨부하세요. 보내기 전에 미리 보고 대화 기록에서 다시 방문하세요.

이미지 첨부파일 작동 방식
생각해 보세요. 그런 다음 빌드하세요.

두 가지 모드.
하나의 의도적인 작업 흐름

탐색과 구현을 분리하세요. 모드 전환은 파일 변경을 승인하는 것이 아닙니다.

01 / 계획

먼저 이해하세요.
아무것도 바꾸지 마세요.

프로젝트를 탐색하고, 질문하고, 다음 단계를 진행하세요. 계획 모드는 프로젝트 및 외부 상태에 대해 읽기 전용입니다.

Orca이 을 제어하는 방법
Orca워크플로 예시
플레이어의 움직임은 어떻게 설정되나요?
player.gd장면 계층 구조 및 입력 동작 읽기 검사

귀하의 플레이어는 CharacterBody2D를 사용합니다. 계획을 제안하기 전에 동선과 입력 흐름을 매핑하겠습니다.

읽기 전용 탐색
Godot의 Orca
  • Orca Cloud귀하의 계정
  • 제공업체API 키
  • 로컬 모델머신
단일 공급업체 워크플로 없음

모델을 가져오세요.
흐름을 유지하세요.

Orca Cloud로 로그인하거나, 자신의 공급자 API 키를 가져오거나, Ollama, LM Studio 또는 다른 OpenAI-compatible 서버에 연결하세요. 편집자 경험은 친숙하게 유지됩니다.

영어, 중국어 간체, 스페인어, 일본어 또는 한국어로 나만의 도크를 만들어보세요. 초안이나 대화를 잃지 않고 실시간으로 언어를 전환하세요.

Orca Cloud 로그인하고 모델을 선택하면 모델이 준비됩니다. 로컬 및 편집 가능한 프로필은 Chat에서 시작됩니다. 성공적인 테스트 및 에이전트 도구 활성화 확인을 통해 정확한 구성을 위한 도구가 활성화됩니다.

제공업체 및 지역 모델 탐색

도움을 주기 위해 만들어졌습니다. 사용자가 제어할 수 있도록 설계되었습니다.

오픈소스 코드. 읽기 전용 계획. 직접 선택하는 편집 권한. 명확한 경계.

안전 모델 살펴보기

스튜디오 및 팀용

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Orca 평가, 모델 구성, 검토된 AI 워크플로를 프로젝트에 적용하는 데 도움을 받으세요.

Godot개발자
의 의견

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알아야 할 몇 가지 사항

시작하기 전에
알아두세요.

문서 에서 더 보기
Orca은 무료로 사용할 수 있나요?

그렇습니다. Orca은 MIT 라이선스에 따른 오픈 소스입니다. 호스팅 제공업체는 모델 사용에 대해 요금을 부과할 수 있습니다. 로컬 추론은 실행하는 서버와 모델에 따라 다릅니다.

어떤 Godot 버전이 지원되나요?

Orca 1.7.0은 Godot 4.7.2를 지원합니다. 더 넓은 호환성은 현재 주장되지 않습니다.

Orca가 묻지 않고 파일을 변경할 수 있나요?

계획 모드는 읽기 전용입니다. 작업은 기본적으로 적용 또는 거부를 통해 편집 내용을 검토하도록 설정됩니다. 자동 적용을 명시적으로 활성화하면 적용을 다시 클릭하지 않고도 적격 프로젝트 .gd 스크립트를 편집할 수 있습니다. 귀하는 이 프로젝트에 대한 선택을 기억하고 언제든지 취소할 수 있습니다. 장면/구성 변경, 애드온 스크립트 및 스크립트 실행 신뢰는 여전히 검토가 필요합니다. 수정 권한에 대해 알아보기 →

다시 시작한 후 자동 스크립트 편집 내용을 복구할 수 있나요?

예. 자동 편집은 기록 차이점 검토 및 충돌 확인된 되돌리기를 위한 로컬 체크포인트를 저장합니다. 중단된 기록은 편집 내용을 재생하지 않고 복구 확인을 제공합니다. 보류 중인 승인 및 수동/구조적 되돌리기 체크포인트는 메모리 전용으로 유지됩니다. 스크립트 복구 작동 방식 →

로컬 모델을 사용할 수 있나요?

예, Ollama, LM Studio 또는 다른 로컬 OpenAI-compatible 서버를 통해 가능합니다. 채팅이 먼저 가능합니다. 에이전트 도구를 통과하려면 격리된 호환성 프로브가 필요하며 그런 다음 명시적으로 활성화해야 합니다. 통과한 프로브는 안정적인 실제 프로젝트 도구 사용을 보장하지 않습니다.

Orca 내 게임이 제대로 작동하는지 확인할 수 있나요?

Orca은 제한된 프로세스 출력을 사용하여 좁은 시작 또는 종료 기준을 평가할 수 있습니다. 이는 시각적 또는 게임플레이 정확성을 입증할 수 없습니다. 평소처럼 게임을 계속 테스트하세요.

저온 원자 / Orca

더 많은 Godot 개발자가 Orca를 찾을 수 있도록 도와주세요.

Orca이 귀하의 작업 흐름에 도움이 된다면 별표는 다른 Godot 개발자가 이를 발견하는 데 도움이 됩니다.

GitHub 의 별표 Orca
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