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업데이트마다,
더 매끄러운 개발 흐름.

개방형으로 제작되었습니다. 편집기에서 수정되었습니다. Orca의 새로운 기능과 여기까지 온 릴리스를 살펴보세요.

Orca 1.7.0 가져오기
v1.7.0 최신 릴리스

귀하의 언어. 자세히 살펴보세요.

Orca 1.7.0은 1.6.0 기준에 5가지 인터페이스 언어와 더욱 집중된 Godot 검사를 제공합니다. 원하는 언어로 작업하고, 좁은 장면에서 필요한 세부 정보를 읽고, 저장된 애니메이션을 재생하지 않고도 탐색할 수 있습니다.

  • 5가지 인터페이스 언어: 설정 → 시스템 → 언어에서 영어, 중국어 간체, 스페인어, 일본어 또는 한국어를 선택하세요. 번들 번역은 오프라인으로 작동하고, 도크를 실시간으로 새로 고치고, 편집기 재시작과 프로젝트 전반에서 선택한 내용을 기억합니다.
  • 집중된 저장된 장면 읽기: 정확한 노드 또는 하위 트리를 검사하고, 이름별로 속성을 필터링하고, 신호 연결 범위를 지정하고, 초기 결과 창 너머의 노드를 찾습니다. 결과는 제한된 상태로 유지되며 불완전한 적용 범위를 공개합니다.
  • 읽기 전용 애니메이션 검사: 저장된 AnimationPlayer 라이브러리, 트랙, 키프레임 및 기간을 탐색합니다. 기본 애니메이션 디코딩은 장면 스크립트를 로드하거나 애니메이션을 재생하지 않습니다.
  • Inspector-target 컨텍스트: Orca는 장면 선택과 다른 대상 및 제한된 내장 또는 저장되지 않은 리소스를 포함하여 현재 Inspector 대상을 식별할 수 있습니다.
  • 더 명확한 프로젝트 탐색: 원본 발췌문과 새로운 경로 확인을 통해 일반적인 텍스트 검색 일치를 개별적으로 클릭할 수 있습니다. 디렉토리 목록은 정렬되고 제한됩니다. 쌍을 이루는 .uid/.import 사이드카는 명시적인 개수로 접히지만 고아 사이드카는 계속 표시됩니다.
  • 조용한 커뮤니티 초대: 지속적인 사용 후 유휴 시간 초대는 공식 GitHub 저장소 및 Godot 스토어에 대한 링크를 제공합니다. 닫을 수 있고, 클릭할 때만 링크가 열리고, 지원 링크 클릭 또는 다시 묻지 않음 후에는 영구적으로 종료됩니다.

도크를 친숙하게 느껴보세요.

설정 → 시스템 → 언어에서 인터페이스 언어를 변경하세요. 설정, 채팅 제어, 기록, 활동, 검토, 신뢰, 온보딩 및 업데이트 표면은 초안, 대화, 첨부 파일 또는 공개 검토를 잃지 않고 새로 고침됩니다. 래핑된 캡션과 작업은 더 긴 번역과 더 큰 편집기 글꼴을 수용합니다.

기본 설정은 Orca에 속하며 편집자 전체에 저장됩니다. Godot의 편집기나 프로젝트 언어는 변경되지 않습니다. 원본 메시지, 코드, 경로, 모델 이름 및 원시 도구 증거는 원본 텍스트를 유지합니다. 응답은 명시적인 요청과 현재 메시지 언어를 따르고 인터페이스 언어를 대체합니다.

인터페이스 언어를 선택하세요

중요한 세부 사항을 검사하세요.

저장된 노드, 하위 트리, 속성, 신호 연결 또는 애니메이션에 대해 집중적으로 질문하세요. Orca는 광범위한 장면 개요를 반환하는 대신 읽기 범위를 좁힐 수 있으며 지원되는 저장된 애니메이션 리소스에서 제한된 트랙, 키프레임 또는 특정 시간 창을 검사할 수 있습니다.

저장된 애니메이션 검사는 재생이나 게임플레이 정확성이 아닌 리소스 데이터를 설명합니다. 저장되지 않은 외부 리소스 Inspector 편집 내용은 읽지 않습니다. Orca Cloud에는 확장된 검사 도구를 노출하기 위해 일치하는 백엔드 배포와 새로 고쳐진 인증 모델 카탈로그가 필요합니다. 이전 카탈로그는 기존 도구를 유지합니다.

집중 검사 살펴보기

귀하의 조건에 맞는 작은 초대장입니다.

커뮤니티 초대는 7일, 수락된 턴 10회, 사용일 3일 후에 처음 자격을 갖추게 되며 Orca가 유휴 상태인 동안에만 나타납니다. 채팅 레이아웃을 계속 사용 가능하게 유지하고 작업을 좁은 도크에 래핑합니다.

지금은 무시하거나 다시 묻지 않음을 선택하여 영구적으로 폐기하세요. 지원 링크를 클릭하면 해당 링크도 중단됩니다. 최소 60일 간격으로 최대 2번의 평생 프리젠테이션이 있습니다. 대화, 프로젝트, 계정 데이터 또는 네트워크 원격 측정 없이 제한된 로컬 사용량 카운터만 저장됩니다.

1.7.0에 들어갑니다.

Orca 1.7.0은 orca-v1.7.0.zip, 체크섬 및 4개의 별도 플랫폼 도우미와 함께 GitHub에 게시됩니다. ZIP 플러그인을 다운로드하거나, 릴리스 노트를 검토한 후 일반 설정 → 업데이터가 설치된 설치에서 업데이트 및 다시 시작을 사용하세요. 업데이트하려면 확인이 필요하며 로컬에서 수정된 추가 기능 파일을 보호합니다.

Godot Asset Store에는 현재 1.6.0이 나와 있습니다. 인터페이스 언어 및 집중 검사를 위해 GitHub에서 1.7.0을 설치하세요. 1.3.0 이하에서 업그레이드하는 경우 업데이트 프로그램이 포함된 릴리스를 수동으로 한 번 설치하십시오.

설치 가이드 읽기

v1.6.0

계속 건설하세요. 계속 통제하세요.

Orca 1.6.0은 1.5.0 기준에 선택적 자동 적용 및 내구성 있는 스크립트 복구를 추가합니다. Orca이 귀하의 허가를 받아 적합한 스크립트 편집을 계속하고, 인라인 diff의 모든 변경 사항을 따르고, 편집기를 다시 시작한 후 자동 편집을 다시 방문하도록 하세요.

  • 선택적 자동 적용: 각 적격 제안에 대해 적용을 클릭하지 않고도 작업 모드에서 제한된 프로젝트 .gd 편집을 명시적으로 허용합니다. 편집 내용 검토는 기본값으로 유지됩니다. 장면/구성 변경, 애드온 스크립트 및 스크립트 실행 신뢰는 명시적인 검토를 유지합니다.
  • 이 프로젝트에 대해 기억하세요: 권한을 세션 전용으로 유지하거나 향후 작업 세션에 대한 로컬 프로젝트 기본 설정을 확인하고 편집기를 완전히 다시 시작하세요. 설정 → 시스템 → 스크립트 편집에서 관리하세요.
  • 간단한 편집 컨트롤: 빈 채팅에서 편집 검토를 사용하거나 대화에서 ORCA 옆에 있는 편집 아이콘을 사용하세요. 자동 적용은 회전 중에도 클릭하여 즉시 권한을 취소하고 기억된 기본값을 지울 수 있는 녹색 헤더 아이콘을 사용합니다.
  • 눈에 보이는 검증된 변경 사항: 자동 편집 기능을 통해 익숙한 인라인 빨간색/녹색 비교 및 확장 가능한 검토가 유지됩니다. Orca은 쓰기 전에 체크포인트를 유지한 다음 유효성 검사, 해시, 저장되지 않은 상태 및 권한을 다시 확인합니다. 체크포인트 실패로 인해 자동 편집이 일시 중지됩니다.
  • 재시작 후 스크립트 복구: 자동 스크립트 체크포인트는 기록 검토 및 충돌 확인된 되돌리기를 위해 정확한 이전/제안 소스를 보존합니다. 중단된 기록은 복구 확인을 제공합니다. 복구에서는 편집 내용을 재생하거나 권한을 부여하지 않습니다.
  • 더 명확한 업데이트 제어: 일반 설정은 좁은 레이아웃과 더 큰 편집기 글꼴 크기에서 전체 업데이트 버튼 캡션을 계속 표시합니다.

스크립트 편집이 진행되는 방식을 선택하세요.

작업 모드에서는 빈 채팅에서 편집 검토를 클릭하거나 기존 대화에서 ORCA 옆에 있는 작은 편집 아이콘을 클릭한 다음 편집 허용을 확인합니다. 작업 전이나 적합한 스크립트 제안을 검토하는 동안 활성화할 수 있습니다. 자동 적용을 선택하거나 대화가 시작되면 플로팅 칩이 사라지고 응답 및 차이점이 방해받지 않습니다.

세션 전용 권한에 대해서는 이 프로젝트 기억을 선택하지 않은 상태로 두세요. 이 정확한 프로젝트에 자동 적용을 사용하여 향후 작업 세션을 시작하려면 선택하십시오. 새 세션, 기록 복원, 계획 및 플러그인 다시 로드는 이전 런타임 부여를 지웁니다. 명시적으로 저장된 프로젝트 기본 설정은 적격 작업 세션에서 새로운 권한을 제공할 수 있습니다. 계획 및 보기 전용 내역은 읽기 전용으로 유지됩니다.

자동 적용은 애드온 외부의 제한된 독립형 프로젝트 .gd 패치에 적용됩니다. 대규모 패치, 장면/구성 변경 및 스크립트 실행 신뢰는 여전히 검토가 필요합니다. 중지는 추가 작업을 방지하고 완료된 편집 내용을 보존합니다. 되돌리기는 별도의 작업입니다.

자동 적용 설정

다시 시작한 후 자동 편집 내용을 다시 확인하세요.

각 자동 편집은 쓰기 전에 로컬 체크포인트를 저장합니다. 기록을 열어 차이점을 검사하고 파일이 독립적으로 변경되지 않은 경우 적용된 정확한 상태를 명시적으로 되돌립니다. 중단된 체크포인트는 편집 또는 복원 권한을 자동으로 재생하지 않고 복구 확인을 제공합니다.

복구는 대화당 체크포인트 64개/4MiB로 제한되며 각 소스 버전은 256KiB/8000라인으로 제한됩니다. 정확한 이전/제안 스크립트 소스는 일반 텍스트 로컬 대화 데이터로 저장되며 대화와 함께 삭제됩니다. 보류 중인 승인 및 수동/구조적 되돌리기 체크포인트는 메모리 전용으로 유지됩니다.

스크립트 복구에 대해 읽어보세요.

1.6.0에 진입 중입니다.

Orca 1.6.0은 orca-v1.6.0.zip, 해당 체크섬 및 4개의 별도 플랫폼 도우미와 함께 GitHub에 게시됩니다. ZIP 플러그인을 다운로드하거나, 릴리스 노트를 검토한 후 일반 설정 → 업데이터가 설치된 설치에서 업데이트 및 다시 시작을 사용하세요. 업데이트하려면 확인이 필요하며 로컬에서 수정된 추가 기능 파일을 보호합니다.

버전 1.6.0은 Godot Asset Store에도 나열되어 있습니다. 1.3.0 이하에서 업그레이드하는 경우 업데이트 프로그램이 포함된 릴리스를 수동으로 한 번 설치하십시오.

설치 가이드 읽기

v1.5.0

코드를 따르세요. 맥락을 찾아보세요.

Orca 1.5.0은 1.4.1 기능 세트에 프로젝트 코드 탐색을 추가합니다. 저장된 GDScript 파일 전체에서 선언과 가능한 참조를 찾은 다음 편집기에서 바로 관련 소스를 엽니다.

  • 프로젝트 기호 검색: 읽기 전용 find_project_symbols 도구는 소스 발췌, 중첩 클래스 범위 및 정확한 위치와 함께 저장된 프로젝트 .gd 스크립트의 선언을 조회합니다.
  • 참조 조회: 읽기 전용 find_symbol_references 도구는 주석과 문자열을 제외하고 저장된 스크립트 전체에서 전체 식별자 참조 후보를 찾습니다.
  • 클릭 가능한 소스 위치: Godot의 활동 행에서 직접 결과를 엽니다. 검색 보고서에서는 저장되지 않은 스크립트와 스캔 제한을 건너뛰므로 결과가 불완전한 시기를 확인할 수 있습니다.
  • 클라우드 기능 지원: Orca Cloud은 인증된 모델 카탈로그를 통해 새로운 탐색 도구를 광고할 수 있습니다. 가용성을 위해서는 일치하는 백엔드 롤아웃과 새로 고쳐진 카탈로그가 필요합니다. 이전 카탈로그는 기존 도구를 계속 사용합니다.

이름부터 관련 소스까지.

Orca에게 선언을 찾거나 함수에 대한 참조를 찾은 다음 반환된 파일과 줄 위치를 따르십시오. 두 탐색 도구 모두 읽기 전용이며 저장된 소스에서 작동합니다.

참조 결과는 이름 기반 후보이며 사용이 하나의 특정 선언에 속한다는 증거가 아닙니다. 검색은 동적 호출이나 장면 신호 연결을 해결하지 않으며 저장되지 않은 스크립트는 건너뜁니다. 제한된 스캔은 불완전한 결과를 반환할 수 있으며 이러한 제한은 공개됩니다.

코드 탐색에 대해 알아보기

1.5.0에 들어갑니다.

GitHub Releases에서 orca-v1.5.0.zip을 다운로드하거나 Orca의 일반 설정에서 업데이트를 확인하세요. 기존 1.4.1 설치에서는 릴리스 정보를 검토한 후 업데이트 및 다시 시작을 사용할 수 있습니다. 업데이트하려면 확인이 필요하며 로컬에서 수정된 추가 기능 파일을 보호합니다.

버전 1.5.0은 Godot 에셋 스토어에도 나열되어 있습니다. 1.3.0 이하에서 업그레이드하는 경우 업데이트 프로그램이 포함된 릴리스를 수동으로 한 번 설치하십시오. 후속 업데이트에서는 편집기 내 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

설치 가이드 읽기

v1.4.1

편집자가 더 연결됩니다.

Orca 1.4.1은 1.4.0 기능 업데이트와 더 가벼운 플러그인 패키징 및 느린 모델 응답을 위한 더 나은 제어 기능을 제공합니다. 1.3.0에서 업그레이드하시나요? 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • Orca Cloud 및 계정: 브라우저를 통해 로그인하고 관리되는 모델을 선택한 다음 계정 설정에서 계획 및 사용량을 확인하세요. 자체 키 가져오기 및 현지 서비스 제공업체는 계속 이용 가능합니다.
  • 스크립트 참조: FileSystem 도크 또는 오픈 스크립트 목록에서 최대 4개의 프로젝트 .gd 스크립트를 저장되지 않은 활성 스크립트 소스를 포함하여 제거 가능한 참조 칩으로 프롬프트에 드래그합니다.
  • 라이브 장면 검사: 저장되지 않은 노드 및 속성 변경 사항을 포함하여 라이브 편집기 상태에 대한 읽기 전용 액세스 권한이 있는 선택된 노드, 현재 계층 또는 하위 트리를 검사합니다.
  • 편집기 내 업데이트: 새로운 안정적인 릴리스를 확인하고, 릴리스 노트를 읽고, 명시적으로 업데이트 및 다시 시작을 선택하세요. 업데이트는 공식 패키지를 확인하고, 로컬 추가 기능 변경 사항을 보호하며, 롤백을 위해 확인된 이전 버전을 유지합니다.
  • 더 부드러운 편집기 작업 흐름: 새로운 연결 설정으로 초안이 유지되고, Tab을 사용하면 초점이 맞춰진 프롬프트 상자에서 계획/작업이 전환되며, 확장된 병렬 비교를 통해 네이티브 코드 미니맵과 반응형 창을 얻을 수 있습니다.
  • 더 많은 공급자 옵션: Microsoft Foundry / Azure 프로필, Responses API 지원, 성공적인 호환성 검사 후 정확한 구성을 위한 원클릭 테스트 및 에이전트 활성화 도구.
  • 대화 개선: 응답에는 구성된 모델과 계획/작업 모드가 표시됩니다. 기존 이미지 대화는 이미지 손실 없이 텍스트 전용 모델과 비전 지원 모델 간에 전환할 수 있으며, 지역 공급자는 하나의 주요 시스템 메시지를 사용합니다.
  • 요청 시간 제한: 전용 공급자 설정 카드는 BYOK 공급자에 대한 10~600초 응답 시작 및 비활성 제어 옵션을 제공합니다. 콜드 모델 로드의 경우 로컬 프로필의 기본값은 300/60초입니다. Orca Cloud는 고정된 타이밍을 유지합니다.
  • 더 가벼운 플러그인 패키징: 기본 계정 도우미는 플러그인 ZIP과 별도로 배송됩니다. Orca는 활성화 시 누락된 플랫폼 도우미를 다운로드 및 확인하고 이를 프로젝트 외부에 캐시한 후 클라우드 로그인을 기다려야 할 때 연결 준비 중...을 표시합니다.

새 릴리스를 시작합니다.

버전 1.4.0은 GitHub에 게시되었지만 번들로 컴파일된 실행 파일에 대한 Godot Asset Store 제출이 거부되었습니다. 버전 1.4.1은 해당 도우미를 플러그인 아카이브 밖으로 이동하고 Godot Asset Store에도 나열됩니다.

버전 1.4.0 이상에는 편집기 내 업데이트 프로그램이 포함되어 있습니다. 1.3.0 이하에서 업그레이드하는 사용자는 업데이트 프로그램이 포함된 릴리스를 수동으로 한 번 설치해야 합니다. 후속 업데이트에는 일반 설정의 업데이트 및 다시 시작 제어를 통한 확인이 필요합니다.

설치 가이드 읽기

v1.4.0

더 많은 프로젝트를 진행하세요.

원래 1.4.0 기능 릴리스에는 Orca Cloud, 스크립트 참조, 라이브 편집기 검사 및 편집기 내 업데이트가 도입되었습니다. 해당 기능은 1.4.1에도 적용됩니다.

  • 연결 설정: 브라우저 계정 페어링, 관리되는 Orca Cloud 공급자, 계정 및 사용 설정, 메시지를 그대로 유지하는 해제 가능한 연결 오버레이.
  • 더 풍부한 프로젝트 컨텍스트: 스크립트 참조 칩과 읽기 전용 라이브 장면 검사는 저장된 상태와 저장되지 않은 활성 편집기 상태를 지원되는 요청으로 가져옵니다.
  • 검토 및 모델 개선: 확장된 diff 미니맵, 탭 모드 단축키, 응답 모델/모드 속성, Azure 및 Responses API 지원, 향상된 로컬 모델 대화.
  • 명시적 플러그인 업데이트: 안정적인 릴리스 확인, 확인된 패키지 설치, 업데이트 및 다시 시작, 롤백 제어.

포장 후속 조치.

버전 1.4.0은 GitHub에 게시되었지만 ZIP 번들로 컴파일된 네이티브 도우미 때문에 Godot Asset Store 제출이 거부되었습니다. 버전 1.4.1은 후속 패키징 및 시간 제한 개선 사항을 제공합니다.

1.4.1의 새로운 기능 보기

아직 건물을 짓고 있어요. 아직도 듣고 있어요.

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