あなたの言語。さらに詳しく見てみましょう。
Orca 1.7.0 は 1.6.0 を基盤に、5 つの表示言語と、より対象を絞った Godot の調査機能を追加しました。好みの言語で作業し、必要な部分だけシーンを読み取り、保存済みのアニメーションを再生せずに調べられます。
- 5 つのインターフェース言語: [設定] → [システム] → [言語] で、英語、簡体字中国語、スペイン語、日本語、または韓国語を選択します。バンドルされた翻訳はオフラインで機能し、ドックをライブで更新し、エディターの再起動やプロジェクト間で選択を記憶します。
- フォーカスされた保存シーン読み取り: 正確なノードまたはサブツリーを検査し、名前でプロパティをフィルターし、信号接続をスコープし、最初の結果ウィンドウを超えてノードを検索します。結果は限定されたままであり、不完全なカバレッジを明らかにします。
- 読み取り専用アニメーション検査: 保存された AnimationPlayer ライブラリ、トラック、キーフレーム、およびタイム ウィンドウを探索します。ネイティブ アニメーション デコードでは、シーン スクリプトの読み込みやアニメーションの再生は行われません。
- インスペクター ターゲット コンテキスト: Orca は、シーン選択とは異なるターゲットや制限された埋め込みリソースまたは未保存リソースを含む、現在のインスペクター ターゲットを識別できます。
- より明確なプロジェクト探索: 通常のテキスト検索一致は個別にクリック可能で、元の抜粋と新しいパス チェックが表示されます。ディレクトリのリストはソートされ、上限が設けられています。ペアの .uid/.import サイドカーは明示的なカウントで折りたたまれますが、孤立したサイドカーは表示されたままになります。
- 静かなコミュニティへの招待: 継続的に使用した後、アイドル時の招待には、公式 GitHub リポジトリと Godot ストアへのリンクが提供されます。これは閉じることができ、クリックしたときにのみリンクが開き、サポート リンクをクリックするか、「次回から質問しない」をクリックすると完全に終了します。
ドックを親しみのあるものにしましょう。
「設定」→「システム」→「言語」でインターフェース言語を変更します。設定、チャット コントロール、履歴、アクティビティ、レビュー、信頼、オンボーディング、更新サーフェスは、下書き、会話、添付ファイル、または開いているレビューを失うことなく更新されます。ラップされたキャプションとアクションは、長い翻訳や大きなエディター フォントに対応します。
この設定は Orca に属し、エディタ全体で保存されます。 Godot のエディターやプロジェクト言語は変更されません。元のメッセージ、コード、パス、モデル名、および生のツールの証拠は、ソース テキストを保持します。応答は、明示的なリクエストと現在のメッセージ言語に従い、フォールバックとしてインターフェイス言語が使用されます。
重要な詳細を調べます。
保存されたノード、サブツリー、プロパティ、信号接続、またはアニメーションについて重点的に質問します。 Orca は、広範なシーンの概要を返す代わりに読み取り範囲を絞り込み、サポートされている保存済みアニメーション リソースから境界付きトラック、キーフレーム、または特定の時間ウィンドウを検査できます。
保存されたアニメーションの検査では、再生やゲームプレイの正確さではなく、リソース データが記述されます。インスペクターが編集した保存されていない外部リソースは読み取りません。 Orca Cloud には、拡張検査ツールを公開するために、一致するバックエンド展開と更新された認証済みモデル カタログが必要です。古いカタログには既存のツールが保持されます。
あなたの条件に合わせて、ちょっとした招待状を。
コミュニティへの招待は、7 日、10 回の承認ターン、および 3 日の使用後に初めて対象となり、Orca がアイドル状態であるときにのみ表示されます。チャット レイアウトを利用可能な状態に保ち、そのアクションを狭いドックにラップします。
現時点では無視するか、「次回から要求しない」を選択して永久に廃止します。いずれかのサポート リンクをクリックすると、そのリンクも廃止されます。生涯にわたるプレゼンテーションは、少なくとも 60 日の間隔をあけて最大 2 回行われます。会話、プロジェクト、アカウント データやネットワーク テレメトリは含まれず、制限されたローカル使用量カウンターのみが保存されます。
1.7.0 に移行します。
Orca 1.7.0 は GitHub で公開されており、orca-v1.7.0.zip、チェックサム、4 つのプラットフォーム別ヘルパーを提供しています。プラグインの ZIP をダウンロードするか、更新機能付きのインストールでリリースノートを確認し、一般設定 → 更新して再起動を選んでください。更新には確認が必要で、ローカルで変更したアドオンファイルは保護されます。
Godot アセット ストアには現在 1.6.0 がリストされています。インターフェイス言語と重点的な検査のために、GitHub から 1.7.0 をインストールします。 1.3.0以前からアップグレードする場合は、アップデータ付きリリースを手動で一度インストールしてください。