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開発をもっとスムーズに。

野外に建てられています。エディターで洗練されました。 Orca の新機能と、ここにたどり着いたリリースをご覧ください。

Orca 1.7.0 を入手
v1.7.0 最新リリース

あなたの言語。さらに詳しく見てみましょう。

Orca 1.7.0 は 1.6.0 を基盤に、5 つの表示言語と、より対象を絞った Godot の調査機能を追加しました。好みの言語で作業し、必要な部分だけシーンを読み取り、保存済みのアニメーションを再生せずに調べられます。

  • 5 つのインターフェース言語: [設定] → [システム] → [言語] で、英語、簡体字中国語、スペイン語、日本語、または韓国語を選択します。バンドルされた翻訳はオフラインで機能し、ドックをライブで更新し、エディターの再起動やプロジェクト間で選択を記憶します。
  • フォーカスされた保存シーン読み取り: 正確なノードまたはサブツリーを検査し、名前でプロパティをフィルターし、信号接続をスコープし、最初の結果ウィンドウを超えてノードを検索します。結果は限定されたままであり、不完全なカバレッジを明らかにします。
  • 読み取り専用アニメーション検査: 保存された AnimationPlayer ライブラリ、トラック、キーフレーム、およびタイム ウィンドウを探索します。ネイティブ アニメーション デコードでは、シーン スクリプトの読み込みやアニメーションの再生は行われません。
  • インスペクター ターゲット コンテキスト: Orca は、シーン選択とは異なるターゲットや制限された埋め込みリソースまたは未保存リソースを含む、現在のインスペクター ターゲットを識別できます。
  • より明確なプロジェクト探索: 通常のテキスト検索一致は個別にクリック可能で、元の抜粋と新しいパス チェックが表示されます。ディレクトリのリストはソートされ、上限が設けられています。ペアの .uid/.import サイドカーは明示的なカウントで折りたたまれますが、孤立したサイドカーは表示されたままになります。
  • 静かなコミュニティへの招待: 継続的に使用した後、アイドル時の招待には、公式 GitHub リポジトリと Godot ストアへのリンクが提供されます。これは閉じることができ、クリックしたときにのみリンクが開き、サポート リンクをクリックするか、「次回から質問しない」をクリックすると完全に終了します。

ドックを親しみのあるものにしましょう。

「設定」→「システム」→「言語」でインターフェース言語を変更します。設定、チャット コントロール、履歴、アクティビティ、レビュー、信頼、オンボーディング、更新サーフェスは、下書き、会話、添付ファイル、または開いているレビューを失うことなく更新されます。ラップされたキャプションとアクションは、長い翻訳や大きなエディター フォントに対応します。

この設定は Orca に属し、エディタ全体で保存されます。 Godot のエディターやプロジェクト言語は変更されません。元のメッセージ、コード、パス、モデル名、および生のツールの証拠は、ソース テキストを保持します。応答は、明示的なリクエストと現在のメッセージ言語に従い、フォールバックとしてインターフェイス言語が使用されます。

インターフェース言語を選択してください

重要な詳細を調べます。

保存されたノード、サブツリー、プロパティ、信号接続、またはアニメーションについて重点的に質問します。 Orca は、広範なシーンの概要を返す代わりに読み取り範囲を絞り込み、サポートされている保存済みアニメーション リソースから境界付きトラック、キーフレーム、または特定の時間ウィンドウを検査できます。

保存されたアニメーションの検査では、再生やゲームプレイの正確さではなく、リソース データが記述されます。インスペクターが編集した保存されていない外部リソースは読み取りません。 Orca Cloud には、拡張検査ツールを公開するために、一致するバックエンド展開と更新された認証済みモデル カタログが必要です。古いカタログには既存のツールが保持されます。

重点的な検査を詳しく見る

あなたの条件に合わせて、ちょっとした招待状を。

コミュニティへの招待は、7 日、10 回の承認ターン、および 3 日の使用後に初めて対象となり、Orca がアイドル状態であるときにのみ表示されます。チャット レイアウトを利用可能な状態に保ち、そのアクションを狭いドックにラップします。

現時点では無視するか、「次回から要求しない」を選択して永久に廃止します。いずれかのサポート リンクをクリックすると、そのリンクも廃止されます。生涯にわたるプレゼンテーションは、少なくとも 60 日の間隔をあけて最大 2 回行われます。会話、プロジェクト、アカウント データやネットワーク テレメトリは含まれず、制限されたローカル使用量カウンターのみが保存されます。

1.7.0 に移行します。

Orca 1.7.0 は GitHub で公開されており、orca-v1.7.0.zip、チェックサム、4 つのプラットフォーム別ヘルパーを提供しています。プラグインの ZIP をダウンロードするか、更新機能付きのインストールでリリースノートを確認し、一般設定 → 更新して再起動を選んでください。更新には確認が必要で、ローカルで変更したアドオンファイルは保護されます。

Godot アセット ストアには現在 1.6.0 がリストされています。インターフェイス言語と重点的な検査のために、GitHub から 1.7.0 をインストールします。 1.3.0以前からアップグレードする場合は、アップデータ付きリリースを手動で一度インストールしてください。

インストール ガイドを読んでください

v1.6.0

構築を続けてください。コントロールを維持してください。

Orca 1.6.0 では、オプションの自動適用と永続的なスクリプト リカバリが 1.5.0 ベースラインに追加されます。 Orca が許可を得て対象となるスクリプト編集を続行し、インライン diff のすべての変更を追跡し、エディターの再起動後に自動編集を再度実行できるようにします。

  • オプションの自動適用: 対象となるプロポーザルごとに [適用] をクリックせずに、作業モードでの境界付きプロジェクト .gd 編集を明示的に許可します。レビュー編集はデフォルトのままです。シーン/構成の変更、アドオン スクリプト、およびスクリプト実行の信頼は明示的なレビューを保持します。
  • このプロジェクトについては覚えておいてください: パーミッションをセッションのみに保つか、将来の作業セッションとクリーン エディターの再起動のためにローカル プロジェクトの設定を確認してください。 [設定] → [システム] → [スクリプト編集] で管理します。
  • コンパクトな編集コントロール: 空のチャットで編集をレビューするか、会話の ORCA の横にある編集アイコンを使用します。自動適用では緑色のヘッダー アイコンが使用され、これをクリックすると、たとえターン中でもすぐに権限を取り消し、記憶されているデフォルトをクリアできます。
  • 目に見える検証済みの変更: 自動編集により、使い慣れたインラインの赤/緑の差分と展開可能なレビューが維持されます。 Orca は書き込み前にチェックポイントを保持し、検証、ハッシュ、未保存の状態、および権限を再チェックします。チェックポイントに障害が発生すると、自動編集が一時停止されます。
  • 再起動後のスクリプト回復: 自動スクリプト チェックポイントは、履歴レビューと競合チェックの元に戻すために、正確な以前の/提案されたソースを保持します。中断された記録はチェックの回復を提供します。リカバリでは、編集を再実行したり、権限を付与したりすることはありません。
  • より明確な更新コントロール: 一般設定では、狭いレイアウトや大きなエディタ フォント サイズでも完全な更新ボタンのキャプションが表示されます。

スクリプト編集をどのように進めるかを選択します。

作業モードでは、空のチャットで [編集を確認] をクリックするか、既存の会話で ORCA の横にある小さな編集アイコンをクリックし、[編集を許可] を確認します。タスクの前、または対象となるスクリプト提案のレビュー中に有効にすることができます。 [自動適用] が選択されるか、会話が開始されると、フローティング チップが消え、応答や差分が妨げられなくなります。

セッションのみの権限の場合は、「このプロジェクトを記憶する」のチェックを外したままにしておきます。これをチェックすると、この正確なプロジェクトで自動適用を使用して今後の作業セッションが開始されます。新しいセッション、履歴の復元、プラン、プラグインのリロードにより、古いランタイム許可がクリアされます。明示的に保存されたプロジェクト設定により、対象となる作業セッションで新しい権限を提供できます。プランと表示専用の履歴は読み取り専用のままです。

自動適用は、アドオンの外部にある、制限されたスタンドアロン プロジェクトの .gd パッチをカバーします。大規模なパッチ、シーン/構成の変更、およびスクリプト実行の信頼については、引き続きレビューが必要です。 「停止」を選択すると、それ以上のアクションが防止され、完了した編集が保存されます。元に戻すは別のアクションです。

自動適用を設定します

再起動後に自動編集を再度実行します。

各自動編集では、書き込み前にローカル チェックポイントが保存されます。履歴を開いてその差分を調べ、ファイルが個別に変更されていない場合は、適用された正確な状態を明示的に元に戻します。中断されたチェックポイントでは、編集を自動的に再実行したり権限を復元したりすることなく、回復を確認できます。

リカバリは、各ソース バージョンの上限が 256 KiB / 8000 行であり、会話ごとに 64 チェックポイント / 4 MiB に制限されています。正確に以前の/提案されたスクリプト ソースは、プレーンテキストのローカル会話データとして保存され、会話とともに削除されます。保留中の承認と手動/構造化された元に戻すチェックポイントはメモリのみのままです。

スクリプトの回復について読む

1.6.0に移行します。

Orca 1.6.0 は GitHub で公開されており、orca-v1.6.0.zip、チェックサム、4 つのプラットフォーム別ヘルパーを提供しています。プラグインの ZIP をダウンロードするか、更新機能付きのインストールでリリースノートを確認し、一般設定 → 更新して再起動を選んでください。更新には確認が必要で、ローカルで変更したアドオンファイルは保護されます。

バージョン 1.6.0 は Godot アセット ストアにも掲載されています。 1.3.0以前からアップグレードする場合は、アップデータ付きリリースを手動で一度インストールしてください。

インストール ガイドを読んでください

v1.5.0

コードに従ってください。コンテキストを見つけます。

Orca 1.5.0 では、プロジェクト コード ナビゲーションが 1.4.1 の機能セットに追加されます。保存された GDScript ファイル全体で宣言と参照の可能性を見つけて、エディターで関連するソースを直接開きます。

  • プロジェクト シンボル検索: 読み取り専用の find_project_symbols ツールは、ソースの抜粋、ネストされたクラスのスコープ、および正確な場所を使用して、保存されたプロジェクト .gd スクリプト内の宣言を検索します。
  • 参照検索: 読み取り専用の find_symbol_references ツールは、コメントと文字列を除く、保存されたスクリプト全体で識別子全体の参照候補を検索します。
  • クリック可能なソースの場所: Godot のアクティビティ行から直接結果を開きます。検索では、スキップされた未保存のスクリプトとスキャン制限が報告されるため、結果がいつ不完全であるかを確認できます。
  • クラウド機能のサポート: Orca Cloud は、認証されたモデル カタログを通じて新しいナビゲーション ツールをアドバタイズできます。可用性を得るには、一致するバックエンド ロールアウトと更新されたカタログが必要です。古いカタログでは引き続き既存のツールが使用されます。

名前から関連情報源まで。

Orca に宣言を検索するか、関数への参照を検索するよう依頼し、返されたファイルと行の位置に従います。どちらのナビゲーション ツールも読み取り専用で、保存されたソースで動作します。

参照結果は名前ベースの候補であり、使用が 1 つの特定の宣言に属することを証明するものではありません。検索ではダイナミック コールやシーン信号接続は解決されず、保存されていないスクリプトはスキップされます。境界付きスキャンでは不完全な結果が返される可能性があり、その制限が公開されます。

コード ナビゲーションについて学習します

1.5.0 に移行します。

GitHub Releases から orca-v1.5.0.zip をダウンロードするか、Orca の一般設定で更新を確認してください。既存の 1.4.1 インストールでは、リリース ノートを確認した後、更新と再起動を使用できます。更新には確認が必要で、ローカルで変更されたアドオン ファイルは保護されます。

バージョン 1.5.0 は Godot アセット ストアにも掲載されています。 1.3.0 以前からアップグレードする場合は、アップデータを備えたリリースを手動で 1 回インストールしてください。後続の更新ではエディタ内コントロールを使用できます。

インストール ガイドを読んでください

v1.4.1

あなたの編集者がもっとつながります。

Orca 1.4.1 では、1.4.0 の機能アップデートに加えて、プラグインのパッケージ化が軽量化され、モデルの応答が遅い場合の制御が強化されています。 1.3.0からアップグレードしますか?ここにハイライトがあります。

  • Orca Cloud とアカウント: ブラウザからサインインし、管理対象モデルを選択し、アカウント設定でプランと使用状況を確認します。 Bring-Your-Own Key とローカルプロバイダーは引き続き利用可能です。
  • スクリプト参照: アクティブな未保存のスクリプト ソースを含め、最大 4 つのプロジェクト .gd スクリプトを FileSystem ドックまたはオープン スクリプト リストから取り外し可能な参照チップとしてプロンプトにドラッグします。
  • ライブ シーン検査: 選択したノード、現在の階層、またはライブ エディターの状態への読み取り専用アクセスを持つサブツリー (未保存のノードやプロパティの変更を含む) を検査します。
  • エディタ内アップデート: 新しい安定リリースを確認し、リリース ノートを読み、明示的に [更新して再起動] を選択します。更新により、公式パッケージが検証され、ローカル アドオンの変更が保護され、検証された以前のバージョンがロールバック用に保持されます。
  • よりスムーズなエディタ ワークフロー: 新しい接続設定では下書きが保存され、フォーカスされたプロンプト ボックスで [計画/作業] をタブで切り替え、拡張された並列差分によりネイティブ コードのミニマップと応答性の高いペインが得られます。
  • その他のプロバイダー オプション: Microsoft Foundry / Azure プロファイル、Responses API サポート、互換性チェックが成功した後の正確な構成を確認するためのワンクリック エージェント ツールのテストと有効化。
  • 会話の絞り込み: 応答には、設定されたモデルと計画/作業モードが表示されます。既存の画像会話は、画像を失うことなくテキストのみのモデルとビジョン対応モデルを切り替えることができ、地元のプロバイダーは 1 つの主要なシステム メッセージを使用します。
  • リクエスト タイムアウト: 専用のプロバイダ設定カードは、BYOK プロバイダに対してオプションで 10 ~ 600 秒の応答開始と非アクティブ制御を提供します。コールド モデルのロードでは、ローカル プロファイルのデフォルトは 300/60 秒です。 Orca Cloud は一定のタイミングを保ちます。
  • 軽量のプラグイン パッケージ: ネイティブ アカウント ヘルパーは、プラグイン ZIP とは別に出荷されます。 Orca は、不足しているプラ​​ットフォーム ヘルパーを有効にしてダウンロードして確認し、それをプロジェクトの外部にキャッシュし、クラウド サインインが待機する必要がある場合に「接続を準備中…」と表示します。

新しいリリースに取り掛かります。

バージョン 1.4.0 は GitHub で公開されましたが、その Godot アセット ストアへの送信は、バンドルされたコンパイル済み実行可能ファイルに対して拒否されました。バージョン 1.4.1 では、これらのヘルパーがプラグイン アーカイブから移動され、Godot アセット ストアにもリストされます。

バージョン 1.4.0 以降には、エディタ内アップデータが含まれています。 1.3.0以前からアップグレードする場合は、アップデータを搭載したリリースを手動で一度インストールする必要があります。後続の更新では、[一般設定] の [更新と再起動] コントロールを使用して確認する必要があります。

インストール ガイドを読んでください

v1.4.0

プロジェクトの詳細をフローで確認します。

オリジナルの 1.4.0 機能リリースでは、Orca Cloud、スクリプト参照、ライブ エディター インスペクション、およびエディター内アップデーターが導入されました。その機能は 1.4.1 にも引き継がれます。

  • 接続セットアップ: ブラウザ アカウントのペアリング、管理対象の Orca Cloud プロバイダ、アカウントと使用方法の設定、プロンプトをそのまま維持する閉じることのできる接続オーバーレイ。
  • より豊富なプロジェクト コンテキスト: スクリプト リファレンス チップと読み取り専用のライブ シーン インスペクションにより、保存済みおよびアクティブな未保存のエディター状態がサポートされるリクエストに組み込まれます。
  • レビューとモデルの改善: 拡張された差分ミニマップ、タブ モードのショートカット、応答モデル/モードの属性、Azure および Responses API のサポート、およびローカル モデルの会話の改善。
  • 明示的なプラグインの更新: 安定版リリースのチェック、検証済みパッケージのインストール、更新と再起動、ロールバック制御。

梱包のフォローアップ。

バージョン 1.4.0 は GitHub で公開されましたが、ZIP にはコンパイル済みネイティブ ヘルパーがバンドルされていたため、その Godot アセット ストアへの送信は拒否されました。バージョン 1.4.1 では、フォローアップのパッケージ化とタイムアウトの改善が行われています。

1.4.1 の新機能をご覧ください

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