オープンソース AI
コーディングエージェントを Godot に。

いつものエディターに馴染む AI。プロジェクトを調べ、次の一手を考え、自分で選んだ編集権限で開発を進められます。

MIT ライセンス済み / GODOT 4.7.2

Godot Engine / Orca ワークスペース エディタに組み込まれています
実際のワークフロー。実際の Godot プロジェクト内。

あなたのワークフロー。あなたのモデル。

OpenAIGoogle GeminixAIDeepSeekOpenRouterOllamaLM Studio
互換性のあるエンドポイント
単なるチャットウィンドウではありません

Godot対応。
プロジェクト対応。

Orca は、作業するシーン、スクリプト、リソースを理解します。セットアップの説明は少なくなります。プロジェクトをさらに前進させます。

コンテキストに沿ったプロジェクト。

保存されたノードまたはサブツリーを正確に検査し、プロパティと接続をフィルタリングし、保存されたアニメーション トラックとキーフレームを探索します。 GDScript 宣言を検索し、クリック可能なソースの場所で候補を参照します。アクティブなシーンとスクリプト コンテキストには、保存されていないエディタ ソースが含まれています。

重点的な検査を詳しく見る
シーン player.tscn
⌄ プレイヤー CharacterBody2D
Sprite2D
CollisionShape2D
player.gd コンテキスト内
Camera2D
アクティブシーン子供 4 人 · スクリプト 1 つ

あなたの編集内容。あなたのペース。

各提案を確認するか、対象となるプロジェクト スクリプトの自動適用を有効にします。すべての編集では、読み取り可能な差分と最新のファイル チェックが保持されます。自動スクリプト チェックポイントは、再起動後の回復をサポートします。

player.gd 提案された変更
12func _physics_process(delta):
13 − velocity.y += gravity * delta
13 + if not is_on_floor():
14 + velocity.y += gravity * delta
15 move_and_slide()

集中的な実行ワークフロー

保存したシーンを実行し、境界のある起動または終了の証拠を検査します。

コンテキスト内の視覚的な参照

スクリーンショットまたは視覚対応モデルの参考画像を添付してください。送信する前にプレビューして、会話履歴で再度確認してください。

画像添付ファイルの仕組み
よく考えてみましょう。次にビルドします。

2 つのモード。
1 つの意図的なワークフロー。

調査と実装を分離します。モードの切り替えは、ファイルの変更を承認するものではありません。

01 / 計画

まず理解してください。
何も変更しません。

プロジェクトを探索し、質問し、次のステップを考えてください。計画モードは、プロジェクトおよび外部状態に対して読み取り専用です。

Orca がコントロールを維持する方法
Orcaワークフローの図
プレイヤーの動きはどのように設定されていますか?
player.gdシーン階層と入力アクションの読み取りを検査しています

プレーヤーは CharacterBody2D を使用しています。動きや入力の流れをマッピングしてからプランをご提案させていただきます。

読み取り専用の探索
Orca、Godot
  • Orca Cloudあなたのアカウント
  • プロバイダAPI キー
  • ローカル モデルお使いのマシン
単一ベンダーのワークフローは不要

モデルを持参してください。
フローを維持してください。

Orca Cloud でサインインするか、独自のプロバイダー API キーを使用するか、Ollama、LM Studio、または別の OpenAI-compatible サーバーに接続します。エディターのエクスペリエンスは引き続き馴染みます。

英語、簡体字中国語、スペイン語、日本語、または韓国語を使用して独自のドックを作成します。下書きや会話を失うことなく、言語を切り替えることができます。

Orca Cloud のモデルは、サインインしてモデルを選択すると利用できます。ローカルや編集可能なプロファイルはチャットから始まり、「テストしてエージェントツールを有効化」の確認に成功すると、その設定に対してツールが有効になります。

プロバイダーとローカル モデルを調べる

役立つように構築されています。ユーザーがコントロールできるように設計されています。

オープンソースのコード。読み取り専用の計画。自分で選べる編集権限。明確な境界。

安全モデルを詳しく見る

スタジオやチーム向け

Godot をチームとして使用しますか?

Orca の評価、モデルの構成、レビューされた AI ワークフローのプロジェクトへの導入を支援します。

Godot開発者
の発言。

14 件の肯定的なレビューGodot アセット ストア上

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知っておくべきいくつかのこと

始める前に
知っておきたいこと。

詳細についてはドキュメントをご覧ください
Orca は無料で使用できますか?

はい。 Orca は、MIT ライセンスに基づくオープンソースです。ホストされているプロバイダーはモデルの使用料を請求する場合があります。ローカル推論は、実行するサーバーとモデルによって異なります。

どの Godot バージョンがサポートされていますか?

Orca 1.7.0 は Godot 4.7.2 をサポートします。現在のところ、より広範な互換性は主張されていません。

Orca は尋ねることなくファイルを変更できますか?

プラン モードは読み取り専用です。 「作業」のデフォルトは、「適用」または「拒否」を使用して編集をレビューすることです。自動適用を明示的に有効にすると、対象となるプロジェクト .gd スクリプトは、再度「適用」をクリックしなくても編集できます。このプロジェクトに対する選択を記憶しておいて、いつでも取り消すことができます。シーン/構成の変更、アドオン スクリプト、およびスクリプト実行の信頼性については、引き続きレビューが必要です。 編集権限について詳しくはこちら→

再起動後に自動スクリプト編集を回復できますか?

はい。自動編集により、履歴の差分レビューと競合チェックを元に戻すためのローカル チェックポイントが保存されます。中断されたレコードは、編集を再実行せずに回復を確認できます。保留中の承認と手動/構造化された元に戻すチェックポイントはメモリのみのままです。 スクリプトの回復の仕組み →

ローカルモデルを使用できますか?

はい、Ollama、LM Studio、または別のローカル OpenAI-compatible サーバー経由で可能です。まずはチャットが可能です。エージェント ツールは、分離された互換性プローブを通過させる必要があるため、明示的に有効にする必要があります。プローブが合格しても、実際のプロジェクト ツールの信頼性の高い使用は保証されません。

Orca ゲームが正しく動作することを確認できますか?

Orca は、制限されたプロセス出力を使用して、狭い開始基準または終了基準を評価できます。これは、ビジュアルまたはゲームプレイの正確さを証明することはできません。通常どおりゲームのテストを続けます。

コールドアトム / Orca

より多くの Godot 開発者が Orca を見つけられるように支援します。

Orca がワークフローに役立つ場合、スターは他の Godot 開発者がそれを発見するのに役立ちます。

GitHub に Orca をスター付けします
次のアイデアはここから始まります

エディターに留まります。
次のものを作成します。

無料およびオープンソース · MIT ライセンスあり · Godot 4.7.2