コンテキストに沿ったプロジェクト。
保存されたノードまたはサブツリーを正確に検査し、プロパティと接続をフィルタリングし、保存されたアニメーション トラックとキーフレームを探索します。 GDScript 宣言を検索し、クリック可能なソースの場所で候補を参照します。アクティブなシーンとスクリプト コンテキストには、保存されていないエディタ ソースが含まれています。
重点的な検査を詳しく見るいつものエディターに馴染む AI。プロジェクトを調べ、次の一手を考え、自分で選んだ編集権限で開発を進められます。
あなたのワークフロー。あなたのモデル。
Orca は、作業するシーン、スクリプト、リソースを理解します。セットアップの説明は少なくなります。プロジェクトをさらに前進させます。
保存されたノードまたはサブツリーを正確に検査し、プロパティと接続をフィルタリングし、保存されたアニメーション トラックとキーフレームを探索します。 GDScript 宣言を検索し、クリック可能なソースの場所で候補を参照します。アクティブなシーンとスクリプト コンテキストには、保存されていないエディタ ソースが含まれています。
重点的な検査を詳しく見る各提案を確認するか、対象となるプロジェクト スクリプトの自動適用を有効にします。すべての編集では、読み取り可能な差分と最新のファイル チェックが保持されます。自動スクリプト チェックポイントは、再起動後の回復をサポートします。
func _physics_process(delta): velocity.y += gravity * delta if not is_on_floor(): velocity.y += gravity * delta move_and_slide()保存したシーンを実行し、境界のある起動または終了の証拠を検査します。
調査と実装を分離します。モードの切り替えは、ファイルの変更を承認するものではありません。
プロジェクトを探索し、質問し、次のステップを考えてください。計画モードは、プロジェクトおよび外部状態に対して読み取り専用です。
Orca がコントロールを維持する方法準備ができたら、「作業」に切り替えます。編集の確認がデフォルトであるか、対象となるプロジェクト スクリプトの自動適用を明示的に有効にします。すべての編集は差分に表示されたままになります。
Orca がコントロールを維持する方法プレーヤーは CharacterBody2D を使用しています。動きや入力の流れをマッピングしてからプランをご提案させていただきます。
変更をレビューする準備ができました。差分を調べて、エディターで [適用] または [拒否] を選択します。
Orca、GodotOrca Cloud でサインインするか、独自のプロバイダー API キーを使用するか、Ollama、LM Studio、または別の OpenAI-compatible サーバーに接続します。エディターのエクスペリエンスは引き続き馴染みます。
英語、簡体字中国語、スペイン語、日本語、または韓国語を使用して独自のドックを作成します。下書きや会話を失うことなく、言語を切り替えることができます。
Orca Cloud のモデルは、サインインしてモデルを選択すると利用できます。ローカルや編集可能なプロファイルはチャットから始まり、「テストしてエージェントツールを有効化」の確認に成功すると、その設定に対してツールが有効になります。
プロバイダーとローカル モデルを調べるオープンソースのコード。読み取り専用の計画。自分で選べる編集権限。明確な境界。
スタジオやチーム向け
Orca の評価、モデルの構成、レビューされた AI ワークフローのプロジェクトへの導入を支援します。
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はい。 Orca は、MIT ライセンスに基づくオープンソースです。ホストされているプロバイダーはモデルの使用料を請求する場合があります。ローカル推論は、実行するサーバーとモデルによって異なります。
Orca 1.7.0 は Godot 4.7.2 をサポートします。現在のところ、より広範な互換性は主張されていません。
プラン モードは読み取り専用です。 「作業」のデフォルトは、「適用」または「拒否」を使用して編集をレビューすることです。自動適用を明示的に有効にすると、対象となるプロジェクト .gd スクリプトは、再度「適用」をクリックしなくても編集できます。このプロジェクトに対する選択を記憶しておいて、いつでも取り消すことができます。シーン/構成の変更、アドオン スクリプト、およびスクリプト実行の信頼性については、引き続きレビューが必要です。 編集権限について詳しくはこちら→
はい。自動編集により、履歴の差分レビューと競合チェックを元に戻すためのローカル チェックポイントが保存されます。中断されたレコードは、編集を再実行せずに回復を確認できます。保留中の承認と手動/構造化された元に戻すチェックポイントはメモリのみのままです。 スクリプトの回復の仕組み →
はい、Ollama、LM Studio、または別のローカル OpenAI-compatible サーバー経由で可能です。まずはチャットが可能です。エージェント ツールは、分離された互換性プローブを通過させる必要があるため、明示的に有効にする必要があります。プローブが合格しても、実際のプロジェクト ツールの信頼性の高い使用は保証されません。
Orca は、制限されたプロセス出力を使用して、狭い開始基準または終了基準を評価できます。これは、ビジュアルまたはゲームプレイの正確さを証明することはできません。通常どおりゲームのテストを続けます。
Orca がワークフローに役立つ場合、スターは他の Godot 開発者がそれを発見するのに役立ちます。
無料およびオープンソース · MIT ライセンスあり · Godot 4.7.2